BATTLEFURY(Overfather)
Gives
150% enhanced mana regeneration
6 hp regen/per second
+65 damage
35% cleaving attack at 225 aoe
Requires
Mithril hammer (cost : 1610)
Perseverance (cost : 1775)
Claymore (cost : 1400)
Total cost : 4785
ARGUMENTS
Υπάρχουν πολλοί λόγοι που το battlefury είναι ένα από τα δημοφιλέστερα items σε public games και είναι ένα από τα items που όλοι μας, όταν ξεκινήσαμε να παίζουμε θεωρούσαμε ότι είναι το απόλυτο item για όλους τους melee heroes. Κάποιοι πιθανόν να θεωρούσαν ότι είναι ιδανικό και για ranged heroes, αλλά θέλω να πιστεύω ότι δεν υπάρχουν πολλοί από αυτούς που διαβάζουν αυτό το topic . Το παρόν topic εξηγεί γιατί το battlefury είναι πάνω-κάτω το χειρότερο item στη DotA. Ακολουθούν τα πιο συνηθισμένα επιχειρήματα υπέρ της χρησιμότητας του :
Φαίνεται γαμάτο το εφέ που δίνει ! (Στον Leviathan, στον juggernaut κλπ.) :
Αν η πρώτη σας επιλογή για ένα item είναι το πόσο ωραίο εφέ δίνει, σταματήστε να διαβάζεται τώρα αυτό το topic και «τρέξτε» το tetris στο mame32 του pc σας.
Μπορεί να φαίνεται ότι ενεργοποιεί το anchor swing του leviathan σε κάθε hit, αλλά δεν το κάνει. Το chance παραμένει 20% per hit και ίσα ίσα κάνει ακόμα πιο δύσκολο το last hitting, γιατί δεν βλέπεις πότε πραγματικά γίνεται το anchor swing και πρέπει να έχεις διαρκώς πατημένο το πλήκτρο alt. Όσο για τον juggernaut, αν λησμονείτε ακόμα το bug της 5.84 που σε κάθε hit μαζί με το εφέ έπιανε και το blade dance, λυπάμαι αλλά με τον ερχομό των 6. vers έμεινε απλά το εντυπωσιακό εφέ και το chance παραμένει «καρφωμένο» στο 36% per hit.
Βοηθάει πάρα πολύ στο farming ! :
Από τη στιγμή που μαθαίνει κάποιος να κάνει last hits, δεν θα πρέπει να βασίζεται σε ένα αντικείμενο που υπάρχει μόνο για να βοηθάει στο farming. Στην πραγματικότητα το item είναι «στραβοπάτημα» για κάποιον που μαθαίνει DotA, αφού αντί να μαθαίνεις πώς να κάνεις last hits και να βελτιώνεις το micro σου, στηρίζεσαι στο cleave για creep kills. Επίσης υπάρχει πολύ μεγάλη διαφορά μεταξύ του «γρήγορου farming» και του «αποτελεσματικού farming».
Γρήγορο farming = Γρήγορο μάζεμα gold, και στη συνέχεια τρως gang ή σπαταλάς πολύ χρόνο αλλάζοντας lanes.
Αποτελεσματικό farming = Ικανοποιητικό gold για τα items που θες, σε όλη την διάρκεια του game.
Επιπλέον, με το cleave προκύπτει ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα : Σπρώχνεις τα creeps σου στην περιοχή του αντίπαλου team.
Ας κάνουμε μία σύγκριση με ένα παίκτη που κάνει last hits και denies, αφήνοντας τα αντίπαλα creeps να πλησιάσουν το tower του και θα καταλάβουμε την διαφορά. Είναι πιο δύσκολο να του κάνουμε gang, γιατί δεν φεύγει από την περιοχή που ελέγχει το tower του και το team του, και σίγουρα δεν pushάρει προς το δικό μας tower. Σίγουρα του παίρνει πολύ παραπάνω χρόνο να καθαρίσει ένα creep wave απ‘ ότι με το cleave, αλλά τι σημασία έχει ; Παίρνει τα ίδια και παραπάνω gold παραμένοντας σε ουδέτερη περιοχή, που σημαίνει ότι δεν βλέπεις μία μεγάλη κόκκινη τελεία στο mini map, κοντά στο tower σου (ή χειρότερα, που το επιτίθεται), να ουρλιάζει « ΕΔΩ ΕΙΜΑΙ ! GANGΑΡΕΤΕ ΜΕ ! RIPΑΡΕΤΕ ΜΕ ! ΞΕΣΚΙΣΤΕ ΜΕ !» Το μόνο που χρειάζεται να κάνει, είναι να παραμένει στο lane του κάνοντας last hits και αποφεύγοντας το harass από τους αντίπαλους heroes.
Συγκρίνετε το παραπάνω με : Βattlefury-cleave => Σκοτώνουμε όλο το Creepwave => push στο tower => Σκοτώνουμε το 2o creepwave => Κάνουμε 2 hits το tower => Συνειδητοποιούμε ότι είμαστε ο number one στόχος για gang (αν προλάβουμε εγκαίρως) => Αλλάζουμε lane χάνοντας xp και gold.
Δεν χρειάζεται recipe scroll, οπότε δεν έχει μεγάλο κόστος σαν item ! :
Λάθος. Το να ξοδέψεις 4785 gold για +65 damage και για regeneration που δεν θα χρειάζεσαι στο σημείο του game που θα έχεις φτιάξει το item, είναι απλά πέταμα gold. Οτιδήποτε bonus δίνει το battlefury μπορεί να αντικατασταθεί από κάποιο χρησιμότερο αντικείμενο. Το 6 hp / per sec regen και το 150% mana regen δεν είναι απαραίτητα σε κάποιον strength ή agility hero στο mid-late game, και αν ντε και καλά θέλετε να κάνετε perseverance στο early game, το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να το μετατρέψετε σε linken’s sphere. Τέλος το aoe damage και το evasion του radiance επιεικώς «επισκιάζουν» το 35% cleave attack. Εναλλακτικά, σκεφτείτε τα παρακάτω items με ελαφρώς παραπάνω κόστος :
Καθαρό damage output : Monkey King Bar (cost : 5400)
Επιβιωσιμότητα : Linken’s sphere (cost : 5500)
AOE damage : Radiance (cost : 5325)
Φτιάχνετε βήμα-βήμα με πολλά items, οπότε είναι πιο εύκολο να το ολοκληρώσεις ! :
Το να θεωρεί κάποιος ότι είναι δύσκολο να ξεκινήσει να farmάρει για ακριβά αντικείμενα από την αρχή του game, είναι ότι χειρότερο μπορεί να κάνει. Αν φτιάχνετε battlefury, επειδή θεωρείτε δύσκολο το να μαζέψετε gold για κάτι ακριβότερο, το μόνο που κάνετε είναι να καθυστερείτε το πόσο γρήγορα θα μάθετε DotA. Αν δοκιμάσετε να κάνετε κάποιο δύσκολο item build, τα «θαλασσώσετε» τις πρώτες 20+ φορές, σταδιακά θα βελτιωθείτε και θα συνειδητοποιήσετε ότι αργά ή γρήγορα θα μπορείτε να φτιάξετε οποιοδήποτε build, όσο δύσκολο κι αν είναι αυτό. Αυτοί που κάνουν battlefury builds, το μόνο που ξέρουν να κάνουν είναι battlefury builds. Δεν θέλετε να πιστεύετε ότι δεν έχετε την ικανότητα να farmάρετε κατευθείαν για ένα ακριβό item, γιατί έτσι δεν πρόκειται ΠΟΤΕ να βελτιωθείτε. Είναι χίλιες φορές προτιμότερο να πάτε άθλια σε ένα game και να βελτιωθείτε ελαφρώς, παρά να τα πάτε μέτρια, βασιζόμενοι σε ένα άθλιο item.
Βοηθάει στις μάχες και στα gangs ! :
Πόσο συχνά βλέπετε αντίπαλους heroes να κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλον σε απόσταση 225 aoe ; Εκτός αν είναι καθυστερημένοι, ποτέ. Αυτό σημαίνει ότι το cleave είναι άχρηστο και μας μένει το regeneration και το +65 damage. To regeneration είναι επίσης άχρηστο σε ένα gang και το damage είναι καλό, αλλά μικρό για το κόστος του item (ακόμα και μετά το +10 buff). Enough said .-
Εξαιρέσεις : Ο magnataur που με το reverse polarity και το empower μπορεί να εξελιχθεί σε πραγματική απειλή, και ο juggernaut που το battlefury επιτρέπει το cleave στο omnislash. Ακόμα και σε αυτούς τους heroes όμως το battlefury είναι δεύτερη επιλογή.